MoWorld 2.0 是魔芯科技于 2026 年 11 月发布的物理驱动 4D 世界模型,把重力、弹力、浮力、柔体、流体等十余种物理要素纳入同一个模型,生成场景可输出 3D/4D 高斯资产。模型在华为昇腾 NPU 上把实时视频推理提升至约 70 FPS,据团队测算推理成本最低约为同规模 GPU 的 30%,适用于具身智能训练与影视预演。
| 基础信息 | 内容 |
|---|---|
| 产品定位 | 物理驱动的通用 4D 世界模型 |
| 出品方 | 魔芯科技 |
| 发布时间 | 2026 年 11 月 4 日 |
| 物理要素 | 重力、弹力、浮力、柔体、流体等十余种 |
| 关键组件 | 物理高斯渲染器、多专家预测 |
| 输出形态 | 实时画面,可输出 3D/4D 高斯资产 |
| 部署平台 | 云端昇腾 NPU,端侧麒麟手机 |
| 实时视频推理 | 约 70 FPS,上一代最高约 50 FPS |
| 空间资产渲染 | 500 FPS 以上,手机端约 100 FPS |
| 端侧模型规模 | 约 6 亿参数,MoWorld-Flash 端侧版本 |
| 推理成本 | 团队测算最低约为同规模 GPU 的 30% |
| 权重开放 | 2.0 未开放;1.0 为 CC BY-NC 4.0 |

MoWorld 2.0 的核心能力
MoWorld 2.0 在上一代空间生成与实时交互的基础上,把物理规律建模作为主要改动方向:既要学各要素单独的作用,也要学它们叠加后如何改变运动与形变。其中物理高斯渲染器与多专家预测出自团队介绍,尚无公开文档可核。
十余种物理要素放进同一个模型
模型覆盖重力、弹力、浮力、光照、柔体、流体、刚体、形塑体与热力等十余种要素,并学习它们叠加后的相互作用。落到画面上,是书签掉落时先与相邻物体接触、受力,再决定滑落还是弹起。
用物理高斯渲染器承载要素交互
据团队介绍,团队构建了物理高斯渲染器,用来承载物理要素之间的交互与成像;材质、所受外力与物体间作用一并进入渲染环节,流体在外力下的形态变化因此可以逐帧还原。
多专家预测同时给出物理、像素与高斯三类信息
据团队介绍,训练阶段采用多专家预测,对物理量、像素与高斯三类信息分别预测。物理量决定受力与形变是否成立,像素决定画面细节,高斯决定空间结构,三者共同决定下一帧的内容。
生成结果可导出为 3D 与 4D 高斯资产
生成的空间内容支持导出为 3D/4D 高斯资产,可重新渲染与反复调用,格式兼容性与接入方式需按实际工具链适配。四维资产记录内容随时间的变化,同一座从古画生成的街市可换机位重看、改天气重拍;站内 H3-World 也把生成结果做成可交互场景。
多张昇腾 NPU 拆分并行,把实时推理推到约 70 FPS
场景解码与主干生成拆到多张 NPU 并行执行,靠多卡调度拆分负载;配合稀疏注意力与混合精度量化,实时视频推理由上一代最高 50 FPS 提升到约 70 FPS。据团队测算,同等部署条件下推理成本最低约为同规模 GPU 的 30%。约 6 亿参数则指端侧部署的 MoWorld-Flash 版本,并非云端完整模型的规模:云端负责 4D 资产生成,手机端承担部分推理、渲染与交互。
MoWorld 2.0 与同类世界模型的对比
下表从运行算力平台、交付形态与权重与开放程度等维度逐项对照。
| 对比维度 | MoWorld 2.0 | Genie 4 | Cosmos 3 | LingBot-World 2.0 |
|---|---|---|---|---|
| 出品方 | 魔芯科技 | Google DeepMind | 英伟达 | 蚂蚁灵波科技 |
| 发布时间 | 2026 年 11 月 4 日 | 2026 年 10 月 27 日 | 2026 年 5 月 31 日 | 2026 年 9 月 10 日 |
| 产品定位 | 通用 4D 世界模型 | 实时交互世界模型 | 面向物理 AI 的世界基础模型 | 实时交互世界模型 |
| 运行算力平台 | 昇腾 NPU,端侧麒麟芯片 | 云端研究预览服务 | 英伟达 GPU,Edge 4B/Nano 16B/Super 64B | 英伟达 GPU,多卡推理 |
| 交付形态 | 实时画面与 3D/4D 高斯资产 | 可干预三维画面与原生音频 | 视频、图像、声音与数值动作 | 720P、60 FPS 实时交互变体 |
| 权重与开放程度 | 2.0 未开放,1.0 基础权重 CC BY-NC 4.0 | 不开放权重,仅云端研究预览 | OpenMDW 1.1 开源,含数据集 | 代码、权重与技术报告公开,部署代码不开放,CC BY-NC-SA 4.0 |
- 表格内数据来源:MoWorld 2.0 取自量子位 11 月 7 日报道与项目主页;Genie 4、Cosmos 3 与 LingBot-World 2.0 取自各自官方发布页。四列均未实测,帧率与成本为官方口径。
- 产品对比简述:运行算力平台上,MoWorld 2.0 用昇腾 NPU 与麒麟端侧,Genie 4 走云端研究预览,Cosmos 3 与 LingBot-World 2.0 用英伟达 GPU 多卡;开放程度上,Cosmos 3 与 LingBot-World 2.0 已公开权重,MoWorld 2.0 只开放上一代基础权重。
同一条物理世界的路线上,高德把重心放在城市尺度:ABot-Earth 0.7 是面向城市的三维原生世界模型,可从卫星与街景数据重建大场景,需要城市级重建时可以对照它的产出规格。
MoWorld 2.0 的应用场景与适用人群
需要按物理规律推演环境、又要把结果留成可复用资产时,这类模型才有意义:
- 具身智能训练:同一环境改障碍物、路面与天气,测智能体应对。
- 影视镜头预演:大场景下快速出分镜,同场景换机位重拍。
- 文旅数字资产:从古画或实景生成可走进去的街市,供沉浸体验。
- 机器人仿真:把生成场景接入仿真工具链,作训练验证环境。
适用人群:适合做具身智能与机器人仿真的团队、影视与游戏的前期预演部门,以及文旅数字资产的制作方;其中文旅街市与端侧宠物分身已有演示,具身训练与仿真属合作验证方向。个人开发者可从上一代开放权重入手;站内 EchoWM 是另一条把画面与环境声纳入世界模型的开源路线。
MoWorld 2.0 的使用方法
官方有两条路径:在网页看技术架构与演示,或在本机获取 1.0 的 Base 权重。2.0 权重尚未公开,入口见官方 MoWorld 项目主页。
在网页端查看技术架构与结果展示
- 打开项目主页,首屏为「MoWorld 高帧率实时交互世界模型」,导航对应技术架构、结果展示与应用场景。
- 结果展示区分世界生成与世界重建两组样例;顶部「立即体验」标注 Coming Soon,暂无在线试用入口。
在本机获取 1.0 的 Base 权重
- 取代码:
git clone --recursive https://github.com/Moxin-Tech/moworld_base.git,进入moworld_base目录后设MOWORLD_ROOT。 - 备环境:Linux、Python 3.10 以上、PyTorch 2.7.1,并装配套 CANN 与
torch_npu。 - 取权重:Hugging Face 仓库
moworld1/moworld_base开放 Base 权重,单文件 59.17 GB。 - 补组件:公开权重只含高噪声专家,还需补齐低噪声专家、VAE 与文本编码器并自备训练数据;官方示例涉及 16 张 NPU。
商用需另行授权;2.0 的权重与代码未公布。
MoWorld 2.0 的项目地址
- 项目主页:https://moxin-tech.github.io/moworld/
- 代码仓库:https://github.com/Moxin-Tech/moworld_base
- 权重库:https://huggingface.co/moworld1/moworld_base
MoWorld 2.0 的价格与开源情况
MoWorld 2.0 未公布价格,也未开放权重,无对外 API 与商业报价。
- 开放范围:2.0 未公开独立权重、代码与技术报告,落地以产业合作为主。
- 上一代权重:1.0 的 Base 权重在 Hugging Face 开放,单文件 59.17 GB,CC BY-NC 4.0。
- 算力成本:团队测算在相应部署条件下最低约为同规模 GPU 的 30%。
- 端侧部署:约 6 亿参数的 MoWorld-Flash 版在麒麟手机上推理,云端仍负责 4D 资产生成。
商用前要谈清授权:CC BY-NC 4.0 只覆盖非商业。
MoWorld 2.0 的常见问题
MoWorld 2.0 现在能下载或试用吗
不能。截至 2026 年 11 月 8 日,尚未找到独立发布的 2.0 权重、代码与技术报告,项目主页「立即体验」标注 Coming Soon;能下载的只有 1.0 的 Base 权重。
70 FPS、500 FPS 和手机端 100 FPS 是一回事吗
不是。约 70 FPS 是昇腾 NPU 上的实时视频推理,500 FPS 以上是高斯资产渲染,约 100 FPS 是手机端渲染测试;三者口径不同,不等于手机能独立运行完整 2.0 模型。
导出的 3D/4D 高斯资产能直接拿去用吗
不能直接导入。资产可用于后续编辑、渲染与场景复用,格式与接入方式需按工具链适配。
浙公网安备33010202004812号