Livo是由快看漫画于2026年9月推出的AI 数字生命互动应用,主要用于搭建一组会自行运转、角色按作息与情绪生活并持续向前推进的虚拟世界,支持用户的话语与选择留下痕迹、改变角色关系与故事走向,适用于沉浸式剧情体验、角色陪伴与群像观察等互动叙事场景。
| 基础信息 | 内容 |
|---|---|
| 产品定位 | AI 数字生命互动应用 |
| 发布时间 | 2026 年 9 月 18 日 |
| 开发方 | 快看漫画 |
| 官方站点 | livo.kuaikanmanhua.com(App 内体验) |
| 世界设定 | 内置多个独立世界观作品 |
| 角色机制 | 独立作息、日程、情绪与人格档案 |
| 因果机制 | 命运因果链,选择影响后续事件 |
| 内容形态 | 以文字叙事为主,情绪可视化呈现 |
| 回访机制 | 离线期间世界继续推进,可查看动态 |
| 进入方式 | 邀请码激活内测,下载 App 体验 |

Livo 的核心能力
Livo 与常见的角色聊天产品有一处根本差别:角色不围绕用户转。世界有自己的时间线,用户是进入其中的参与者而非中心。对习惯即时反馈的 AI 智能体 交互,这种设计刻意保留了等待与错过。
持续运转的世界
整个世界自行推进,角色依照各自的日程过日子,用户不在场的这段时间里,故事照常向前发展。回到应用后能看到这段时间里角色经历了什么,而不是停在离开时的那句话上。
独立人格的角色
每个角色都带有一份六层的人格档案,情绪会随之波动,长期相处之后性格会真实改变,而且这种改变不可逆。同一角色对不同用户会呈现不同状态,关系需要时间积累。
选择的长线影响
用户的每一次表态与选择都会被记录,并改变之后发生的事件与故事走向;角色之间传递的信息还会引发连锁反应。剧情因此只能向前推进,无法撤回也无法回头。
情绪可见化
对话过程中角色的情绪以流动的粒子与色彩实时呈现,并可在状态栏看到此刻的情绪与说话动机,不必靠猜。
多世界结构
站内包含多部独立的世界观作品,每一部都有自己的背景设定、登场角色与叙事脉络,用户可以按兴趣自由进入。不同世界之间的规则与节奏并不相同。从内容生产的视角看,这类作品属于 AIGC 与叙事结合的产物。
支线与主线
主线剧情称为注定的命运,场景中的闲逛则可以触发支线。对不想被任务列表推着走的用户,这种安排留出了自由行动的空间。
照见我
用户的互动会被汇聚成一张星图,呈现自己了解过什么、又改变了什么。它把零散的对话沉淀成一份可回看的记录,也是产品对自身定位的一种表达。
移动端体验
产品以 App 为主要形态,官方另提供网页版体验指引用于了解核心玩法。叙事类内容的节奏与移动端的使用习惯较为契合。
关系与主动权
角色是否愿意深入交流取决于当前关系、状态与正在发生的事,对话是关系产生之后的结果,而不是开启关系的按钮。这决定了推进关系需要持续的互动,而非找到某句正确的话。
黑盒世界视角
产品提供世界背后的运行视角,可以观察角色行为、人物关系与命运如何彼此影响。对希望理解产品机制的创作者,这个视角也是观察多角色系统如何运转的窗口。
邀请码内测机制
产品以邀请码激活的方式开放体验,新账号需要激活后才能进入世界。对早期产品而言,这类机制便于控制服务负载与内容节奏,也让首批用户的互动成为后续版本调整的依据。
Livo 与同类角色互动产品的对比
下表从内容来源、时间机制与容错性几个维度,对比 Livo 与同类角色互动产品的差异。
| 对比维度 | Livo | 造梦次元 | 通用对话助手 |
|---|---|---|---|
| 产品定位 | 会自主运转的虚拟世界 | AI 角色互动产品 | 通用对话工具 |
| 内容来源 | 官方世界观作品为主 | 以角色互动为主 | 不提供角色设定 |
| 时间机制 | 离线期间世界继续推进 | 以对话轮次驱动 | 无时间概念 |
| 角色自主性 | 角色有主线,用户是参与者 | 角色围绕用户互动 | 完全由用户驱动 |
| 剧情容错 | 单向发展,不可撤回 | 相对自由,可重来 | 可反复重说 |
| 情绪呈现 | 粒子与色彩实时可视化 | 以文本与立绘为主 | 仅文本 |
三类产品的体验目标不同:通用助手追求随叫随到的效率,角色互动产品强调即时回应,而 Livo 的取舍在于用不可撤回的时间线换取叙事的连续感。能不能接受错过剧情,往往决定了它是否适合自己。
如果更关注底层的多模态模型能力,也可以参考 MiniMax(一家提供多模态大模型与相关产品的厂商,与 Livo 的差异在于它输出的是底层模型与平台能力,而不是具体的内容产品)。
Livo 的应用场景与适用人群
作为以叙事为核心的互动产品,它的典型用途包括:
- 沉浸式剧情体验:进入言情或群像向世界,追一条持续更新的故事线。
- 角色陪伴:在低落时回到熟悉的世界,角色记得过往并给出有因果的回应。
- 群像观察:围观多个角色之间的关系网络自行演化,体验看戏式的内容消费。
- 自由探索:不跟主线走,在地图中闲逛并触发支线剧情。
- 个人轨迹记录:通过星图回看自己留下的轨迹,作为一种轻量的情绪记录方式。
- 内容创作者参考:观察世界观与角色设定如何影响互动走向,为创作提供参照。
- 通勤碎片时间:按自己的节奏推进一小段剧情,不必连续占用整块时间。
- 世界观对比:先后进入两个不同的世界,比较设定与角色关系带来的叙事差异。
- 创作取材:观察角色在长期互动中的变化逻辑,为剧本与小说写作提供参考。
- 新产品观察:作为早期使用者记录功能变化,观察 AI 叙事类产品的迭代方向。
适用人群:偏好沉浸式叙事与角色扮演的用户、对 AI 陪伴类产品感兴趣的使用者,以及希望在碎片时间里获得连续故事体验的内容消费者。
Livo 的使用方法
官方给出的体验流程大致分为六步:
- 获取应用:访问 Livo 官网 了解玩法,在应用商店下载 App。
- 凭码进入:凭邀请码激活内测权限,注册登录后即可进入世界。
- 挑选世界:在多个世界观作品中选择一个进入,先通过开场内容了解背景设定。
- 主动交谈:没有任务列表,需要主动找角色交谈,也可以和场景中的角色随意搭话。
- 主线推进与自由停留:选择推进主线剧情,或留在场景中闲逛等待支线触发。
- 离场与回访:关闭应用后世界继续运转,再次进入时可查看角色在这段时间的动态。
产品强调主动探索,等待和错过都是体验的一部分。建议先固定进入同一个世界熟悉角色关系,再尝试切换其他世界观,否则容易因为线索分散而削弱叙事的连贯感。
Livo 的价格方案
Livo 目前处于内测阶段,需要邀请码激活后使用,官方未公开完整的付费方案与定价页面。
内测阶段的产品功能与开放节奏可能调整,具体权益与收费方式建议以应用内说明与官方公告为准。
叙事类产品的核心成本是时间投入而非金钱,是否长期使用更多取决于对故事与角色的兴趣能否持续。
需要注意叙事的连续性依赖时间积累,频繁更换账号会重置与角色之间的关系。若以长期体验为目标,稳定使用同一个账号比反复重开更划算。
Livo 的常见问题
Livo 是哪家公司做的?
Livo 由快看漫画推出,是一款以数字生命与互动叙事为核心的产品。
Livo 需要邀请码吗?
官方在官网说明需要邀请码激活内测权限,激活后即可进入体验。
Livo 和普通角色聊天有什么区别?
角色不围绕用户转,世界在用户离线时仍会继续运转,剧情单向发展且不可撤回。
Livo 怎么收费?
产品目前处于内测阶段,官方未公开完整付费方案,具体权益以应用内说明与官方公告为准。
Livo 的剧情可以重来吗?
官方说明主线单向发展,不可撤回也不可回溯,选择会进入因果链并影响后续事件;希望重新体验完整流程时,可以注册新账号。
浙公网安备33010202004812号